Website powered by

The Old Moon

Ćwiczenia w ZBrushCore. Zawzięcie i w miarę możliwości czasowych, w oderwaniu od technicznych prac 3D jakie wykonuję w pracy, ciągnie mnie ciągle do ZBrusha. To wspaniały program z nieograniczonymi możliwościami. Samymi zestawami alf można zrobić cuda. Taka podpierdółka wychodzi w mig bez większych umiejętności. Co dopiero mogłoby wyjść, jeśli by się miało w tym sofcie nieco poważniejszego skilla.
Przerysowany przykład w jaki sposób można ZBrush zastosować do modelowania geometrycznych cech powierzchni obiektów kosmicznych (lub po prostu terenu) - to akurat obszary po których się chętniej poruszam.
Model game-ready. Teksturowanie w Substance Painterze. Retopologia ZBrush, ale UV mapping w 3ds.

Model in Sketchab

RT render

RT render

RT render

RT render

RT render

RT render

AO

AO

Surface + Matcap

Surface + Matcap

Surface + Matcap + Wireframe

Surface + Matcap + Wireframe

Roughness

Roughness