Website powered by

Photogrammetry - Artifacts

Kolejny epizod moich zainteresowań fotogrametrią. W tym przypadku ciągle jeszcze obiektową. Modele wykonane na zlecenie realizowane przez Odyssey Crew. Stąd oba modele wykonane bardzo starannie, przy użyciu szerokiego zestawu narzędzi - Reality Capture jako silnika wyliczającego mesz, 3ds Max do ogólnej koordynacji pracy z modelem, ZBrush do czyszczenia i retopologii, Substance Painter do pracy nad teksturami i generowania map PBR.

Historyczna laska marszałkowska - model w Sketchfab.

Stara Księga - model w SKetchfab

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Mapa roughness.

Mapa roughness.

Retopologia w decymatorze ZBrush.

Retopologia w decymatorze ZBrush.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Matcap + Surface + Wireframe. Retopologia w decymatorze ZBrush.

Matcap + Surface + Wireframe. Retopologia w decymatorze ZBrush.

Środowisko realizacji - pomieszczenia polskiego Sejmu.

Środowisko realizacji - pomieszczenia polskiego Sejmu.

Materiał fotograficzny by Karol Budrewicz.

Materiał fotograficzny by Karol Budrewicz.

Opracowanie technologiczne by Łukasz Pieczątka.

Opracowanie technologiczne by Łukasz Pieczątka.

Odyssey Crew w polskim Sejmie.

Odyssey Crew w polskim Sejmie.