Któż tego nie próbował - model Ziemi. Budowa bardzo prosta - diffuse i normal na planecie. Tekstura opacity na chmury plus normal map do tego. Na koniec maska emissive. Resztę załatwia odpowiednio dobrany postproces.
Tekstury powierzchni Ziemi są powszechnie dostępne w dość dobrej rozdzielczości.
Model w Sketchfab.