Website powered by

Old chest

Fajniejszy przykład ćwiczeń praktycznych realizowanych w Odyssey dla moich młodych adeptów CG. Przykład zadałem w celu prześledzenia całego procesu budowy realtime modelu (retopologia na silne low-poly) wraz z pełnym teksturowaniem PBR.
Oryginalny (jak na firmę zajmującą się CG współczesnej architektury) motyw ma zachęcić pracowników do rozszerzenia swoich umiejętności, pozwalając na realizację głównego celu, jakim jest rozpoznanie procesów budowy modeli RT, funkcjonalności programów Blender, 3ds max, ZBrush i Substance Painter, a przede wszystkim wyczucia ich wzajemnej komplementarności.
Props wyszedł fajniej niż się spodziewałem - jest jednym z moich najczęściej pobieranych modeli na Sketchfab.

Model w Sketchfab.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Matcap + Surface.

Matcap + Surface.

Matcap + Surface + Wireframe.

Matcap + Surface + Wireframe.

Final PBR + Wireframe.

Final PBR + Wireframe.