Website powered by

Locomotive

Ponownie temat z zakurzonej półki. Sama geometria wykonana w Sketchupie przez Wojciecha Zdanowicza. Przekazał mi ten model do oczyszczenia i przebudowy w 3dsmax na potrzeby testów pod VR`owy symulator. Lokomotywa doczekała się całkiem skomplikowanej, współzależnej animacji ruchu tłoków i kół.
Tutaj prace zatrzymane na etapie oczyszczenia geometrii projekcyjnego unwrap`u. Przy okazji nauka renderowania modeli z wypaleniem wireframe za pomocą specjalnego shadera w programie V-Ray.

V-ray. Wireframe+AO.

V-ray. Wireframe+AO.

V-ray. Wireframe+AO.

V-ray. Wireframe+AO.

V-ray. Wireframe+AO.

V-ray. Wireframe+AO.

V-ray. Wireframe+AO. Model bez tendera.

V-ray. Wireframe+AO. Model bez tendera.

Projekcyjny unwrap. Testowa tekstura.

Projekcyjny unwrap. Testowa tekstura.

V-ray. Wireframe+AO. Zawieszenie.

V-ray. Wireframe+AO. Zawieszenie.

V-ray. Wireframe+AO. Zawieszenie.

V-ray. Wireframe+AO. Zawieszenie.

V-ray. Wireframe+AO. Zawieszenie.

V-ray. Wireframe+AO. Zawieszenie.

V-ray. Render ortogonalny.

V-ray. Render ortogonalny.

V-ray. Render ortogonalny.

V-ray. Render ortogonalny.

V-ray. Render ortogonalny.

V-ray. Render ortogonalny.