Bardzo stare rysunki. Z czasów nauki teksturowania w Substance Painter. Modele wykonane na potrzeby VR`owej sceny dla "Kosmicznego rollercoastera" jaki planowaliśmy w Odyssey wypuścić na Oculusa.
Geometria bardzo low-poly ze względu na ówczesne ogromne ograniczenia VR-owego buildu. Koncept mój własny. Przy okazji nauka V-Ray`a i skryptu do 3dsmax`a - Greebler, generującego geometryczny "szum" a`la Death Star.