Website powered by

Space junkyard

Bardzo stare rysunki. Z czasów nauki teksturowania w Substance Painter. Modele wykonane na potrzeby VR`owej sceny dla "Kosmicznego rollercoastera" jaki planowaliśmy w Odyssey wypuścić na Oculusa.
Geometria bardzo low-poly ze względu na ówczesne ogromne ograniczenia VR-owego buildu. Koncept mój własny. Przy okazji nauka V-Ray`a i skryptu do 3dsmax`a - Greebler, generującego geometryczny "szum" a`la Death Star.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Wireframe.

Space junk. Wireframe.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Wireframe.

Space junk. Wireframe.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Wireframe.

Space junk. Wireframe.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Wireframe.

Space junk. Wireframe.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. V-Ray. Greebler.

Space junk. V-Ray. Greebler.

Space junk. V-Ray. Greebler.

Space junk. V-Ray. Greebler.

Space station a`la Space Odyssey Wheel. Marmoset.

Space station a`la Space Odyssey Wheel. Marmoset.

Space station a`la Space Odyssey Wheel. Marmoset.

Space station a`la Space Odyssey Wheel. Marmoset.

Space station a`la Space Odyssey Wheel. Marmoset.

Space station a`la Space Odyssey Wheel. Marmoset.

Space station a`la Space Odyssey Wheel. Marmoset.

Space station a`la Space Odyssey Wheel. Marmoset.

Space station a`la Space Odyssey Wheel. Wireframe.

Space station a`la Space Odyssey Wheel. Wireframe.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Marmoset.

Space junk. Wireframe. V-Ray.

Space junk. Wireframe. V-Ray.

Space junk. Wireframe.

Space junk. Wireframe.