Website powered by

Zobten - Photogrammetry

Formą uzupełniającą dla projektu Zobten realizowanego przez Odyssey była fotogrametria. Niektóre elementy architektury miejskiej, wymagające realnego odtworzenia, musiały być wykonane w ten właśnie sposób. Nie chodzi tutaj o uzyskanie modelu dla bezpośredniego wstawienia go do silnika, jak tego spodziewa się większość ludzi, ale o pomoc dla grafika 3D (w tym przypadku był to Mateusz Kaczorek), w uzyskaniu podstawy hi-poly, z którego można uzyskać model game-ready. Z tego powodu wejściowy materiał fotogrametryczny nie musiał być idealny. Pozyskiwałem go zwykła lustrzanką Nikon D90, niekiedy łamiąc wszelkie zasady rzemiosła fotogrametrycznego - np. Jakub był obfotografowywany teleobiektywem na tle niczego! Ponieważ docelowy model miał być teksturowany niezależnie - nie istotna była fototekstura, więc i cienie oraz artefakty nie martwiły zbytnio. O żadnym skanerze nawet nie było mowy. Modele w końcowym efekcie wyszły bardzo zadowalająco.

Lwy. Obraz fotogrametryczny.

Lwy. Obraz fotogrametryczny.

Lwy. Obraz fotogrametryczny.

Lwy. Obraz fotogrametryczny.

Lwy. Obraz fotogrametryczny.

Lwy. Obraz fotogrametryczny.

Lwy. Surowy mesz fotogrametryczny. 3ds Max.

Lwy. Surowy mesz fotogrametryczny. 3ds Max.

Lwy. Surowy mesz fotogrametryczny i wersja Hi-poly po oczyszczeniu. ZBrush.

Lwy. Surowy mesz fotogrametryczny i wersja Hi-poly po oczyszczeniu. ZBrush.

Lwy. Czysta wersja hi-poly by Mateusz Kaczorek - Odyssey. ZBrush.

Lwy. Czysta wersja hi-poly by Mateusz Kaczorek - Odyssey. ZBrush.

Lwy. Retopologia na low-poly i wersja z normal mapą. Mateusz Kaczorek - Odyssey. 3ds Max.

Lwy. Retopologia na low-poly i wersja z normal mapą. Mateusz Kaczorek - Odyssey. 3ds Max.

Lew romański. Obraz fotogrametryczny.

Lew romański. Obraz fotogrametryczny.

Lew romański. Obraz fotogrametryczny.

Lew romański. Obraz fotogrametryczny.

Lew romański. Surowy mesz fotogrametryczny.

Lew romański. Surowy mesz fotogrametryczny.

Lew romański. Rekonstrukcja do pierwowzoru by Mateusz Kaczorek. Hi-poly. ZBrush.

Lew romański. Rekonstrukcja do pierwowzoru by Mateusz Kaczorek. Hi-poly. ZBrush.

St.Jakub. Obraz fotogrametryczny.

St.Jakub. Obraz fotogrametryczny.

St.Jakub. Obraz fotogrametryczny. Detal.

St.Jakub. Obraz fotogrametryczny. Detal.

St.Jakub. Surowy mesz fotogrametryczny. 3ds Max.

St.Jakub. Surowy mesz fotogrametryczny. 3ds Max.

St.Jakub. Obraz fotogrametryczny. Surface. Wstępnie oczyszczony.

St.Jakub. Obraz fotogrametryczny. Surface. Wstępnie oczyszczony.

St.Jakub. Hi-poly z podstawionymi elementami by Mateusz Kaczorek.

St.Jakub. Hi-poly z podstawionymi elementami by Mateusz Kaczorek.

St.Jakub. Mesz hi-poly gotowe do retopologi. ZBrush.

St.Jakub. Mesz hi-poly gotowe do retopologi. ZBrush.

St.Jakub po retopologi. Wersja game-ready. Surface+wireframe.

St.Jakub po retopologi. Wersja game-ready. Surface+wireframe.

St.Jakub. Model RT w Sketchfab.

Cheruby. Agisoft - pozycje lustrzanki.

Cheruby. Agisoft - pozycje lustrzanki.

Cheruby. Surowy mesz fotogrametryczny.

Cheruby. Surowy mesz fotogrametryczny.

Cheruby. Hi-poly by Mateusz Kaczorek. ZBrush.

Cheruby. Hi-poly by Mateusz Kaczorek. ZBrush.

Cheruby. Gotowe wersje game-ready, po retopologi + normal mapa.

Cheruby. Gotowe wersje game-ready, po retopologi + normal mapa.