Formą uzupełniającą dla projektu Zobten realizowanego przez Odyssey była fotogrametria. Niektóre elementy architektury miejskiej, wymagające realnego odtworzenia, musiały być wykonane w ten właśnie sposób. Nie chodzi tutaj o uzyskanie modelu dla bezpośredniego wstawienia go do silnika, jak tego spodziewa się większość ludzi, ale o pomoc dla grafika 3D (w tym przypadku był to Mateusz Kaczorek), w uzyskaniu podstawy hi-poly, z którego można uzyskać model game-ready. Z tego powodu wejściowy materiał fotogrametryczny nie musiał być idealny. Pozyskiwałem go zwykła lustrzanką Nikon D90, niekiedy łamiąc wszelkie zasady rzemiosła fotogrametrycznego - np. Jakub był obfotografowywany teleobiektywem na tle niczego! Ponieważ docelowy model miał być teksturowany niezależnie - nie istotna była fototekstura, więc i cienie oraz artefakty nie martwiły zbytnio. O żadnym skanerze nawet nie było mowy. Modele w końcowym efekcie wyszły bardzo zadowalająco.
St.Jakub. Model RT w Sketchfab.