Jeden z moich bardzo nielicznych eksperymentów z orężem. Podstawa wykonana w 3dsmax, doprawione w detale w ZBrush (hipoly w Zbrush).
Teksturowanie PBR i bake w Substance Painter. Wersja mid-poly, choć nieoptymalnie wykonana kolczuga (pomimo silnej redukcji, zbyt dużo trisów, unikałem metody z maską opacity).
Model na podstawie oryginału, jednak wzornictwo w dużej części stylizowane.
Real-time model na Sketchfab