Website powered by

Old Window

Temat, który rzuciłem kiedyś w firmie Odyssey jako ćwiczenie/praktykę/naukę procesu tworzenia grafiki low/hi poly z pełnym zestawem bejków.
Dla mnie było to ciekawe studium konstrukcji starego okna. Ten temat przewija mi się często od czasów rekonstrukcji Arnswalde (czyli od początku), gdzie praktycznie wszystkie poniemieckie okna były temu podobnej konstrukcji. Zawsze robiliśmy to lepiej lub gorzej, a powinny być zrobione wszystkie mniej więcej właśnie tak.

Realtime render.

Realtime render.

Model w Sketchfab.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Low-poly wireframe.

Low-poly wireframe.

MAtcap + Surface.

MAtcap + Surface.

Roughness map.

Roughness map.