Jeden w wielu obiektów Układu Słonecznego, jakie narysowałem. Ten ma już bardzo wypracowany workflow. Mesz .obj Hi-poly w ZBrush jest wzbogacany o dodatkowy noise i odpowiednie alfy. W ZBrush wykonuje również automatyczną retopologię ZRemesher`em. Unwrap, choć organiczny, wykonuje już w 3ds max. Tekstury są wzbogacane w Substance Painter.
Obowiązkowo odpowiedni postproces w Sketchfab - wyłączam oświetlenie HDR i włączam jedno typu direct. Obowiązkowo czarne tło. Mamy wtedy quasi-kosmiczne warunki oświetleniowe.
Model w Sketchfab.