Website powered by

"Nexus" NASA 1960s super heavy rocket

Chciałem bardzo coś takiego narysować, ale nie chciałem żeby to był kolejny Saturn. Taki prototyp mi się trafił jak znalazł. Modele z tematyki astronautyczne są bardzo ciekawe, ale podobnie jak inne pojazdy potrafią być bardzo pracochłonne. Tymczasem ten kosztował mnie niewiele czasu, zwłaszcza przy założeniu tak silnego low-poly. Nieliczne drobne detale wyciśnięte normalowymi hardsurfejsami w Substance Painter. Dzięki żmudnej technice nakładania UV shelli dla wielokrotnie zdublowanych meszy i (między innymi przez to) wypalaniu Ao z pomocą blokerów, udało się osiągnąć pojedyńczy atlas tekstur z dużą gęstościę texeli.

Model w Sketchfab.

Realtime render.

Realtime render.

Realtime render.

Realtime render.

Realtime render

Realtime render

Matcap + Surface.

Matcap + Surface.

Low-poly wireframe.

Low-poly wireframe.

Low-poly wireframe plus atlas tekstur. Shelle dla zdublowanych meshy nałożone na siebie.

Low-poly wireframe plus atlas tekstur. Shelle dla zdublowanych meshy nałożone na siebie.