Website powered by

Luna robot

Ciekawy temat dla Odyssey. Jeden z wcześniejszych pomysłów. Miały to być roboty pracujące w kosmicznym złomowisku, w naszym mobilnym VR`rowym rollercoasterze. Projekt był praktycznie skończony - pełna sceneria pośród roja asteroid i sporo różnych assetów s-f. Prace przerwane na etapie optymalizacji sceny.
Sam robot bazuje na wyglądzie radzieckiej sondy Luna - ma jej korpus, nawet anteny. Dodane tylko różne duperpsztyki wokoło. Miał kilka wariantów teksturowania, w tym bardziej dopasowane na potrzeby tamtego projektu. Gdy już było po wszystkim, przemalowałem go i wyanimowałem do obecnej postaci. Zachowało mi się też kilka rysunków koncepcyjnych (jeśli można tak je nazwać).

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Model w Sketchfab.

Baked Ao map. Render realtime.

Baked Ao map. Render realtime.

Ao map. V-Ray.

Ao map. V-Ray.

Matcap + Surface.

Matcap + Surface.

Matcap + Surface + Wireframe

Matcap + Surface + Wireframe

Wireframe. V-ray,

Wireframe. V-ray,

Wireframe. V-Ray. Detal.

Wireframe. V-Ray. Detal.

Wireframe + unikalny unwrap.

Wireframe + unikalny unwrap.

Koncepcja bazująca na radzieckiej sondzie Luna 3.

Koncepcja bazująca na radzieckiej sondzie Luna 3.

Założenie skali.

Założenie skali.

Koncepcja. V-ray.

Koncepcja. V-ray.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.

Marmoset - realtime render.