Kolejna praca z serii obrazów 3d. Ponownie Beksiński. Rama wykonana tym razem z rozmachem w ZBrushu. Sprawdzenie możliwości przetworzenia alf na geometrię 3d. Retopologia na low-poly automatyczna z ZRemesher w ZBrush.
Model w Sketchfab.
Realtime render. Detal.
Realtime render. Detal. Faktura.
MAtcap + Surface. Detal.
Wireframe low-poly.
Matcap + Surface + Wireframe.