Przykład pracy z tematyki "extracelestial" terrain. Popełniłem serię takich kraterów księżycowych bazując na dostępnym GIS`ie, pobranym ze źródeł USGS. W dziedzinie danych DEM i fototekstur wycisnąłem ila dawała fabryka, to znaczy oryginalne źródło danych. W przypadku DEM widoczne są na przykład artefakty pochodzące ze ścieżek skanowania powierzchni przez satelitę. Na fototeksturze najczęściej pojawiają się artefakty związane z mozaikowaniem. O ile foto teksturę łatwo poprawiać, o tyle na artefakty DEM do dziś nie znalazłem dobrej metody.
Model jest gameready - posiada retopologię na low-poly wykonaną narzędziem ZRemesher w ZBrush.
Model w Sketchfab.