Kolejny zestaw wymodelowany dla Odyssey Crew pod moim okiem, tym razem przez naszą graficzkę Ewę Gieroń.
Od jakiegoś czasu zajmujemy się przebudowaniem naszej biblioteki assetów pod aranżacje wnętrz. Jak żadna firma w tej branży robimy to wyłącznie własnymi zasobami – tworzymy swoje własne assety zamiast je kupować z zewnątrz i tracić czas na ich reedycję i adaptację.
W takich paczkach główny nacisk kładę na wypalenie map AO, które pozwalają nam utrzymać kontrolę nad tym efektem niezależnie od ustawień jakości cieniowania renderowania RT. Takie cienie rozproszone mogę zachować nawet w trybie unlit (renderowaniu bez obliczania cieniów), bo są po prostu na stałe wypalone w teksturze. Dodatkowo poprzez multiplikowanie takiej mapy z Base Color mam pełną kontrolę nad intensywnością cieni rozproszonych.
Drugą ważną rzeczą na którą kładziemy nacisk, jest przypisywanie wag do normalek. Procedura bywa czasami uciążliwa przez częste ich resety na skutek niektórych operacji przy modelowaniu i obsłudze obiektów, ale za to pozwala utrzymać wysokiej jakości cieniowanie na powierzchni modelu, zachowując jednocześnie relatywnie niski polycount.
Model in Sketchfab.