Website powered by

Death Star (Star Wars)

Moi chłopcy (6 i 8 lat) poprosili mnie o narysowanie im Gwiazdy Śmierci. Siedziałem wieczorami przez tydzień, a oni o tym już dawno zapomnieli. Dało mi to jednak dużo zabawy, gdyż wreszcie miałem świetny obiekt do teksturowania w Substance Designer (zamiast w SP), którego walory bardzo wysoko cenię, ale poza pracą rzadko mam okazję praktykować. Do tej pory tworzyłem nim wyłącznie tilowane tekstury do materiałów UE4. Tym razem w całości oteksturowałem odosobniony model.

RT model in Sketchfab.

RT render.

RT render.

RT render detal.

RT render detal.

RT render detal.

RT render detal.

RT render "day side"

RT render "day side"

RT render "night side"

RT render "night side"

Mapcap + Surface.

Mapcap + Surface.

MApcap + surface + wireframe.

MApcap + surface + wireframe.

UV mapping.

UV mapping.

AO map.

AO map.

Roughness map.

Roughness map.

Schematic view of Substance Designer graph of Death Star main hull.

Schematic view of Substance Designer graph of Death Star main hull.

Schematic view of Substance Designer graph of Death Star "laser dish".

Schematic view of Substance Designer graph of Death Star "laser dish".