Website powered by

Odyssey Crew - UE4 materials for modern residential architecture (part 2)

RT rendery do mojego zadania w Odyssey Crew. Przygotowanie estetycznego i w miarę możliwości objętościowo małego zestawu master materiałów i dobranych tekstur dla efektywnego modelowania pod RT Unreala. Z założeniem, że geometria posiada unwrapy jedynie projekcyjne a geometria jest prosta, bez detali. Plus użycie Railclone do rozprowadzania modułów geometrycznych.
Zestaw kilku master materiałów z podłączeniem z odpowiednią ilością parametrów (głównie podstawowe nody dodające różne formy blendowania) dają nieograniczoną możliwość doboru i tworzenia wariantów materiałowych. W odróżnieniu od poprzedniej części, tutaj prezentuję dodane elementy nawierzchni, ścian i ogrodzeń, będące ciągle jedynie wariacjami poprzednich materiałów.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.

UE4 RT render.