RT rendery do mojego zadania w Odyssey Crew. Przygotowanie estetycznego i w miarę możliwości objętościowo małego zestawu master materiałów i dobranych tekstur dla efektywnego modelowania pod RT Unreala. Z założeniem, że geometria posiada unwrapy jedynie projekcyjne a geometria jest prosta, bez detali. Plus użycie Railclone do rozprowadzania modułów geometrycznych.
Zestaw kilku master materiałów z podłączeniem z odpowiednią ilością parametrów (głównie podstawowe nody dodające różne formy blendowania) dają nieograniczoną możliwość doboru i tworzenia wariantów materiałowych. W odróżnieniu od poprzedniej części, tutaj prezentuję dodane elementy nawierzchni, ścian i ogrodzeń, będące ciągle jedynie wariacjami poprzednich materiałów.