Website powered by

Phobos

Model Phobosa. Robiłem go bardzo starannie i ze wszystkich moich astronomicznych modeli ten jest najbardziej zbliżony do rzeczywistości. Kształt mesza początkowo rzeźbiłem z referencji 2D w ZBrush, ale ostatecznie udało mi się uzyskać przetworzony obraz radarowy w formacie .obj.
Zrezygnowałem z oryginalnych fototekstur (są niekompletne i jak każdy tego typu obiekt obarczone licznymi artefaktami - głównie poprzez mozaikowe pokrycia powierzchni). Tutaj tekstury są w 100% narysowane od zera w Substance Painter.

Model RT w Sketchfab.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Matcap.

Matcap.

Matcap + Wireframe.

Matcap + Wireframe.