Website powered by

Light switches and outlest asset

Praca wykonana dla Odyssey Crew pod moim kierunkiem przez jedną z naszych zdolniejszych graficzek - Zuzę Rojek. Model jest bardzo dopracowany pod względem wyważenia normalek (geometria ciągle low-poly nadająca się również pod RT) oraz prawidłowego wypalenia AO mapy przy użyciu brokerów dla zestakowanych shelli UV.

RT render in SKetchfab

RT render in Substance Painter - AO on Base color multiplied.

RT render in Substance Painter - AO on Base color multiplied.

RT render in Substance Painter - AO on Base color multiplied.

RT render in Substance Painter - AO on Base color multiplied.

RT render in Substance Painter - AO on Base color multiplied.

RT render in Substance Painter - AO on Base color multiplied.