Website powered by

Gut in a jar

Kiszka w słoju. Złośliwi w pracy mówili że moja....
Chodziło o kolejne testy refrakcji i opacity w rendererze Sketchfab. Przy okazji sprawdzenie workflow, w którym wychodząc od zwykłego splain`a w 3ds max można za pomocą prostych operacji (łącznie z narzędziami ZBrush) otrzymać bardzo organiczny kształt.
Dodatkowo dziedzina, którą bardzo rzadko ruszam (a szkoda) - emiter particlowy.
Dodatkowo coś co właściwie mi jeszcze dobrze nie wychodzi - Subsurface scattering. W tym przypadku jedynie parametryczna namiastka.

Model w Sketchfab

Realtime render.

Realtime render.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Realtime render. Detal.

Matcap + Surface.

Matcap + Surface.

Wireframe.

Wireframe.

Opacity mask.

Opacity mask.

Roughness map.

Roughness map.