Kiszka w słoju. Złośliwi w pracy mówili że moja....
Chodziło o kolejne testy refrakcji i opacity w rendererze Sketchfab. Przy okazji sprawdzenie workflow, w którym wychodząc od zwykłego splain`a w 3ds max można za pomocą prostych operacji (łącznie z narzędziami ZBrush) otrzymać bardzo organiczny kształt.
Dodatkowo dziedzina, którą bardzo rzadko ruszam (a szkoda) - emiter particlowy.
Dodatkowo coś co właściwie mi jeszcze dobrze nie wychodzi - Subsurface scattering. W tym przypadku jedynie parametryczna namiastka.
Model w Sketchfab